Поиск :
Личный кабинет :
Электронный каталог: Назарова, Е. К. - Разработка курса «Погружение в индустрию компьютерных игр» для системы дополнительного образования
Назарова, Е. К. - Разработка курса «Погружение в индустрию компьютерных игр» для системы дополнительного образования

Нет экз.
Электронный ресурс
Автор: Назарова, Е. К.
Разработка курса «Погружение в индустрию компьютерных игр» для системы дополнительного образования : студенческая научная работа
Издательство: [Б. и.], 2021 г.
ISBN отсутствует
Автор: Назарова, Е. К.
Разработка курса «Погружение в индустрию компьютерных игр» для системы дополнительного образования : студенческая научная работа
Издательство: [Б. и.], 2021 г.
ISBN отсутствует
Электронный ресурс
Назарова, Е. К.
Разработка курса «Погружение в индустрию компьютерных игр» для системы дополнительного образования : студенческая научная работа. – Магнитогорск : [Б. и.], 2021. – 229 с. : ил., табл. – URL: https://biblioclub.ru/index.php?page=book&id=618312. – Режим доступа: электронная библиотечная система «Университетская библиотека ONLINE», требуется авторизация . – Библиогр.: с. 57-64. – На рус. яз.
В работе рассмотрено повышение результативности профориентации обучающихся и формирования компетенций, востребованных индустрией компьютерных игр, посредством создания и апробации курса «Погружение в индустрию компьютерных игр» для системы дополнительного образования.
Назарова, Е. К.
Разработка курса «Погружение в индустрию компьютерных игр» для системы дополнительного образования : студенческая научная работа. – Магнитогорск : [Б. и.], 2021. – 229 с. : ил., табл. – URL: https://biblioclub.ru/index.php?page=book&id=618312. – Режим доступа: электронная библиотечная система «Университетская библиотека ONLINE», требуется авторизация . – Библиогр.: с. 57-64. – На рус. яз.
В работе рассмотрено повышение результативности профориентации обучающихся и формирования компетенций, востребованных индустрией компьютерных игр, посредством создания и апробации курса «Погружение в индустрию компьютерных игр» для системы дополнительного образования.